문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 골든 액스: 데스 애더의 복수 (문단 편집) == 조작 및 시스템 == * 연속공격에 대해 지상에서 A버튼 공격에 의한 연속공격으로 3번째 공격에서 피니시가 나가며 트릭스만 4번째 공격이 피니시다. 피니시 공격은 내리찍기/강한 타격/찌르기 3가지가 랜덤으로 나가지만 강한 타격(↑)과 찌르기 피니시(→)는 공격 중에 입력한 레버 방향으로 임의로 시전 가능하다. ↓방향으로 레버를 입력했다면 기절 상태의 적을 공격하는 모션으로 이행, 적의 체력이 빈사상태면 그대로 기절공격을 유지하고 그렇지 않다면 3번째 공격에서 피니시 공격이 나간다. 만약 적과 가까운 거리에 붙었을때 피니시 공격을 쓰면 잡기공격이 된다. 다른 적을 휘말리게 하는 효과는 없으나, 시전중 무적시간이 있고 피니시 공격에 대해 가드나 카운터가 가능한 해골이나 보스급에게 저지당하지 않는 장점이 있다. 일반 병사는 연속공격 1세트에 사망하고(고아만 2방째에서 사망), 강화 병사(화살/도끼를 투척할 수 있다)는 고아의 연속공격 1세트, 타 캐릭터들은 ↓방향 연속공격을 가해야 1세트에 사망, 정예 병사는 통상 연속공격 2세트에, 트릭스 이외의 경우 ↓방향 연속공격 1세트에 사망한다. 단발공격형 탈것은 고아 이외의 연속공격 1세트와 동일 대미지라 보면 된다. 타격 사마귀/전갈 탈것의 경우 피니시가 3가지 고정이고 레버 방향에 전부 대응한다. ↓가 강한 타격 속성. * 강타공격에 대해 '''이 속성의 공격은 나무요괴형 적을 파괴하여 즉사시킬 수 있다.''' 강타속성을 가진 공격은 내리찍기/강한 타격(레버 위) 피니시, 타격형 탈것의 아래 피니시, 공중찍기, AB동시공격, 스컬드래곤의 폭염, 2스테이지의 동굴루트의 종유석. * 대시공격에 대해 맨몸상태라면 적을 한번에 다운시키고, 보스의 경우 다운은 안되지만 깊숙히 맞추면 2히트하므로 대시공격을 잘 연타하면 기절로 몰아넣을 수 있다. 특히 스턴과 트릭스가 리치가 길어서 이 메리트를 살릴 수 있다. 탈것의 대시공격은 보스 비 보스 불문 무조건 한방에 다운시킨다. * 점프공격에 대해 A버튼이 무기 공격, B버튼이 킥(트릭스만 찌르기). 중요한것이 B버튼 점프공격인데, 히트하는 순간 현재의 점프궤도를 무시하고 뒤로 살짝 밀려나서 점프 개시시 히트시키면 실질 초저공 점프공격이 가능하여 상황에 따라서는 유용하다. 특히 도라의 경우 A와 B 점프공격이 대미지가 높고, 전갈은 B점프공격 범위가 넓고 대미지도 도라 급이라서 기절상태의 연속공격보다 B점프공격 연타가 대미지 효율이 좋다. 점프 정점에서 레버를 입력하고 A버튼을 누르면 45도 각도로 급강하하면서 공격하는데, 이쪽이 그냥 A버튼 점프공격보다 후상황이 우월하고 낭떠러지를 건널때도 잘 쓰인다. A버튼을 연타하더라도 정점에 도달했을때 자동으로 사용되니 참고. '''밑의 공중찍기 포함 모든 점프공격은 다운된 상대에게도 들어간다.''' * AB 동시누르기 특수기에 대해 [[메가크래시|모션중에는 무적이고 공격판정 히트시 적을 강제 다운시키는 강력한 공격]]을 가한다. 적에게 히트시켰을때 체력을 소모하며, 3번 히트시 체력이 1칸 줄어든다. 만약 탈것에 타고 있는 상황에서 이 커맨드를 입력하면 그 탈것에서 내릴 수 있다. * 공중찍기에 대해 여전히 대시점프후 하강중 ↓A로 사용가능하다. 위력은 높지만 이번작은 스컬드래곤을 제외하면 착지시 빈틈이 크므로 기절한 보스를 가격하거나 통상연속기로 다운시키고 잽싸게 추가타 넣는 연계 아니면 안 쓰인다. 대미지는 도라와 트릭스는 31이라 강화 병사부터는 한방에 안 죽지만 스턴과 고아는 46으로 정예병사까지 확실히 즉사시킬수 있고 고아는 타격범위가 넓어서 보스를 한번 넘어트리고 계속해서 사용하면 일어나는 타이밍에 맞춰서 적중시켜서 반 무한이 가능해진다. 또한 탈것중 전갈 종류라면 타격 범위가 고아 못지않게 넓어서 역시 무한찍기가 가능하고, 스컬드래곤이라면 그냥 화염구를 아래로 발사하는거라서 착지시 빈틈이 없다. 덤으로 통상점프라도 아래 단차로 떨어지면서 입력하면 나가는 의미불명에 가까운 버그성 테크닉이 있다. * 마법에 대해 고아와 스턴 같이 데미지가 큰 마법의 경우 일반 적은 마법 한 번만 사용해도 그대로 다 쓸려나가 버린다. 특히 일반 적 중 검병이 있을 경우 스턴의 마법은 얼굴만 줌인되어 불에 타 죽는 이펙트가 나오며 고아의 마법은 얼굴만 줌인되어 돌로 굳어지는 이펙트가 나온다. 반면 도라의 마법은 별로 마법답지 않고 그냥 좀 더 강한 일반공격에 가까운 데미지를 내기 때문에 마법 한 번으로 일반 적을 죽일 수 없다. 그 대신 도라만 마법을 연속 3번 사용할 수 있도록 마법호리병의 기본 셋팅이 설정되어 있다. 리틀 트릭스의 마법은 공격하는 마법이 아니다. 플레이어의 체력을 회복시키는 마법이다. 때문에 리틀 트릭스는 아무리 마법을 써봤자 적에게 데미지를 입히지 않는다. * 기절 규칙 일반 적 캐릭터는 체력을 일정 이하로 만들어야하고, 보스캐릭터를 기절시키려면 2번 넘어트리거나, 넘어트리지 않는 공격이라면 5~6번 때려야한다. 최종보스인 데스 애더의 경우 요구 스턴치가 2배라 4번 다운시키거나/다운되지 않는 공격으로 12번 타격이 성립해야 기절한다. 투석기 계통 무기의 경우 투창 발사기는 탄을 6발까지 다 써야 기절하고, 3연 화살 발사기는 클린히트(3히트) 2방에 기절한다. 또한 일반 돌 투석기의 경우, 3번 명중시켜야 기절한다. 보스를 마법으로 기절시키려면 캐릭터마다 위력이 다른데 도라의 번개마법은 3번 사용하면 기절한다. 나머지 고아와 스턴의 마법은 2번 사용하면 기절한다. 일반 잡졸은 마법을 기절시킬 정도로 사용하면 [[너는 이미 죽어 있다|이미 죽어있다.]] 그래서 잡졸을 마법으로 기절시키는 것은 불가능하다. 마법을 기절시킬 정도로 사용하려면 도라는 57(19×3), 스턴은 78(39×2), 고아는 128(64×2)의 데미지를 내야 하는데 저걸 다 견딜 수 있는 잡졸은 영파방지용 검은 검병사밖에 없다. * 루트 분기 2스테이지(숲/동굴)와 4스테이지(묘지/항구)는 개시시 플레이어가 진행할 스테이지를 선택 가능하다. 만약 후술할 북미 기판이라면 안 골랐던 분기가 5, 6스테이지로 진행된다. * [[영구 패턴]] 방지 GO 마크가 나와있을때 진행하지 않고 계속 한 화면내에 머물러있으면 검정색 검병사가 나타난다. 전투력및 AI는 최정예인 금색 검병사와 동급이고 병사를 즉사시키는 고아의 마법 한방에도 안 죽는 내구력(수치 추정 100이상)을 가지며, 출현시마다 최종정산에서 격파점이 깎인다. * 2인 이상 플레이시 특정 상황 한정으로 아군에 대해서 공격은 가능한데, 이 경우 대미지를 줄 수 없다(탈것을 타고 있는 상태에서 아군의 공격으로 하차당하더라도 탈것의 도주여부에 카운트되지 않는다). 통상시에는 투척무기랑 탈것으로만 아군을 공격할 수 있고, 스테이지간 인터미션에선 직접 공격까지 가능하다. 단, 북미판에서는 이런 아군간의 공격에 의해 대미지를 받을 수 있다. 주의. 또한 기절한 상대에 대해 같이 공격할 시 합체공격이 가능하며, 3인 플레이 이상이라면 탈것의 출현수가 늘어나기도 하나(탈것 쪽 참조), 아이템 배치는 인수를 불문하고 1인 플레이일때에 비해 아무런 변동이 없으며, 최종정산화면에서 점수표가 안 나오고 플레이어들간의 스코어에 등급이 매겨진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기